作者:hacker 日期:2022-08-25 分类:网络教程
1、在mcpc+里添加更多生物群系mod,然后,在server.properties修改地图类型,就行了 。
2、“Forest”,森林,通常丛有岩浆池、水池,还有除丛林木、云杉木以外的所有树。“Swampland”,沼泽,通常由大大的水池和生长着稀疏橡树的小岛组成。水池有荷叶,可以站上去的哦,树也有藤蔓。沼泽草方块的颜色暗淡,也有可能生成女巫小屋(这是啥自己度娘)。草原,特征是只有草,较为平坦,没有树木,有很多牛羊,也有马,偶尔生成村子。除草原之外,热带草原也生成马和村庄。变种是向日葵草原,特点是有很多葵花。葵花不能产生瓜子,只能作为颜料。永远朝向东方,迷路时可以辨别方向。“MushroomIsland”,罕见的蘑菇岛!这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
很荣幸为您回答!
由于恶地是生物群系,因此需要使用寻找生物群系的指令。这个指令是在1.16版本加入的,只适用于JAVA版,基岩版和网易中国版暂未加入该指令,无法使用。输入指令必须开启作弊:/locatebiome badlands
回答是美德,采纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面(y=63)的温度值。
自然结构:
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。
结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
导航。在游戏Minecraft更新后,增加了导航系统,打来导航系统后会在游戏的左上角出现一个小地图,跟着小地图上的指针方向走就可以找到潜声群系。出自《寻宝》。
键入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古传说城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中更改了/locate的指令,将三条定位指令合拼为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在实际的大数据技术中,一个POI可以是一栋房子,铺面,信筒,公交车站等)。locate structure 定位遗址构造。定位“远古传说城市”遗址,首先要好到城市遗址所属的群系;最先,远古传说城市(Ancient City)形成在“Deep Dark”深暗之域群系,这也是不容置疑的客观事实。但其实并非每一个深暗之域群系都一直会出现远古传说城市。
因此只要我们在《我的世界》想办法以挑战模式,不出轨的情况下定位到深暗之域,就会有很有可能寻找“远古传说城市”。深暗之域群系,能够明确的是它会问世在Y=0层下。如果从地下探寻,那样最先你必须挑选发掘的部位是在0层下列。0层之上当然是白费的;深暗之域群系,会偏重于形成在又高又大山坡地的下边。这一形成是有几率的,并不是大中型山峰下就一定会出现深暗之域群系;“远古传说城市”遗址一直会形成在Y=-51层的髙度上;Minecraft在历史上反是很少见的,将一个遗址固定不动在某一实际相对高度上。因此远古传说城市便是焊住在地下-51层部位的遗址。
即然大家依据《我的世界》的形成准则,分辨出了找寻远古传说城市遗址的部位,那样大家就来测试一下这一计划方案的可行性分析:SEED:4471044753145753637;版本号:java版1.19最新版本。最先,大家在座标(1723,Y,4716)处,找到一座很大的山峰,山峰最高点为166格。PS:这样一看仿佛也算不上过高,但是最少能在峰顶处见到雪了,也算是相对性较高了。大家再度试着下移到Y=-51层,一座气势恢宏的“远古传说城市”豁然出现了大家面前,游戏玩家脚踩在城市的地面上,这个位置恰好就Y=-51层!因此精确而言,在1.19主世界最先寻找又高又大的山峰,
随后从山峰正核心往下挖,理论上是大概率能够发觉地底安葬的远古传说城市的。自然,这具有一定的概率问题,但也是现阶段最好的找寻方法之一。但是反是期待,《我的世界》Mojang应当提升一种探寻古时候城市的方法:比如以比附魔金苹果形成更罕见的几率(乃至稀有度能够调节为每一个种籽只有一张冒险地形图),撒落在全球每个遗址箱子中,以冒险家地形图的形式能够被游戏玩家获得,游戏玩家凭着该地形图便能够寻找史前文明所留下来的城市。
已有2位网友发表了看法:
访客 评论于 [2022-08-25 09:19:03] 回复
依据《我的世界》的形成准则,分辨出了找寻远古传说城市遗址的部位,那样大家就来测试一下这一计划方案的可行性分析:SEED:4471044753145753637;版本号:java版1.19最新版本。最先,大家
访客 评论于 [2022-08-25 12:05:36] 回复
干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面(y=63)的温度值。自然结构:主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定