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菜鸟高手和黑客建造地球比赛,菜鸟vs高手vs黑客vs上帝

作者:hacker 日期:2022-07-25 分类:黑客网站

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魔兽争霸高手来看看!

不要过分追求APM.

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[教学]《魔兽争霸3》微操诀窍

突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作菜鸟高手和黑客建造地球比赛,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给菜鸟高手和黑客建造地球比赛了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给菜鸟高手和黑客建造地球比赛你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:

正面进攻接触法则

接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)

接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完菜鸟高手和黑客建造地球比赛了技能无所事事的英雄

接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么

接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标

两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……

如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的

进攻意识法则

接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会

在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识

在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……

在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。

最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。

一些作为提示性的技巧

也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——

在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…

许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。

尾声

以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……

只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。

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[转帖]魔兽争霸3微操简介

魔兽争霸3微操简介2004-01-08 RTS类的游戏通常区分好的玩家与差的,而魔兽3的微操不是很容易很好掌握的,这个星期将给大家谈一谈关于基本的操作和一些更进一层的理论。

在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解,就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟,但是更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们。队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念:

1.用热键把近战部队和远程部队分开。这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战。

2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以简单的对对方或己方释放魔法。

3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗。

当你掌握了热键和热键的用法,你则已经了解了基础的微操。

首先,把受伤的部队撤到后方。尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时,让它撤到后方,使伤害值分散到整个队伍,可以更好的治疗。但有一点例外,如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位。

第二点,集中火力。当你只有少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的,减少全队的损伤。远程部队则看机行事,先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的空中部队,或用近战部队夹击对方的英雄。

保持这两个观念可以让你达到十级。当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技术。

用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行。试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法。例如,开始你想杀掉对方的英雄,阻止它得到经验值。在这种情况下,向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他,或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期,你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下,则使用暴风雪,连锁闪电等。

魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义。自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效。治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效,要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间,你会得到附加的攻击力和减少伤害。

有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或环境。例如,诱捕。有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血。试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们。

物品时的使用十分重要,往往可以扭转整个战局。对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时,试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争时,试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上,可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时,试着带上静止杖。

你也许认为文章里的许多内容显而易见,但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事。学会这些东西保证你的水平会很快的提高。

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微操

  一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化

人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗

。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,

而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是

你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

和有效.......

微操

  一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义

化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗

。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,

而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是

你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的

兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个

更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外

不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键

的修改来提高微操水平。

  首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛

尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持

无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这

附近完成所有的热键操作下面来具体说明:

英雄:

  在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。

位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为

2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,

英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自

己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下

键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食

指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃

烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你

可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指

停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道

为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然

我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动

性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法

使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元

素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人

喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占

用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技

能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼

睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE

或WR连续按)。

魔法部队:

  关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,

这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有

点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比

如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽

然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧,

所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际

中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以

不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说

有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和

牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个

设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;

而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方

的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的

心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的

,人类的法师部队还真是好用啊......

建造和训练

  在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效

果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的

,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3

,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在

初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结

点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石

象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它

种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑

,无需移屏幕,无需看键盘。

  接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作

、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的

训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训

练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,

这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,

不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,

这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用

不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项

也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可

以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成

一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。

  下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路

,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按

数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对

速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键

盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还

是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了。

是高手中的菜鸟厉害 还是菜鸟中的高手厉害 第一个答对[红包]奖励?

当然是高手中的菜鸟厉害呀

彩菜鸟中的高手,不还是菜鸟吗

高手中的菜鸟,依然是高手

红警2菜鸟与高手的区别

菜鸟,不会懂得战术,胡乱打,高手,懂策略战术,游戏里的所有东西都一清二楚,技巧BUG都懂得。菜鸟被虐,高手虐人。

魔兽菜鸟的尊严之战

线上我帮你打。

如果慢慢来参考下面资料

ORC新手指南

英雄建筑

(建筑篇)

地洞

兽族的人口菜鸟高手和黑客建造地球比赛,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族

基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。

了望塔

这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。

磨坊

不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了)

只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。

巫毒商店

药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。

暴风祭坛(英雄篇)

先知

兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。

使用心得菜鸟高手和黑客建造地球比赛

闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟

可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没

车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~】

闪电链

用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬

间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算

它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,

使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放

魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很

不专业的名词,不知各位可否理解 )。例如菜鸟高手和黑客建造地球比赛:步兵之类400HP左右的单位,

HP三分之一释放闪电链。

灵魂之狼

用狼大概分三部分:

1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:

把MF到没血的狼拿去侦察。

2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。

3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英

雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。

尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意

(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作

菜鸟高手和黑客建造地球比赛!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:

可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。

4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有

一定威力。

剑圣

基本上是用来首发的,但由于先知功能强大,加上技能不太好使,通常都

被冷落。剑圣由于防高血少,所以受普通攻击时他比你想像中抗打得多,但受技

能攻击时他远没你想像中抗打( ),所以只能对夜精灵时可以砍砍农民和

弓箭手)疾风步威力太低,骚扰基地效果不好,不过倒是可以用来三陪对方MF,

一不小心连宝物都是你的。分身其实很无耻的,尤其是后期大混乱时,没人有耐

心去慢慢辨认谁是真身,但无奈的是一就驱散什么都没了。。。 ,致命

一击很是夸张,但偏偏又讲几率。。。由于剑圣血少,所以“剑圣出门带血瓶”

成了在下的座右铭。

另外,配合嗜血剑圣是很野蛮的。最近尝试有嗜血后第3英雄出剑圣,居然效果

还不错。。。

使用心得:

首发剑圣一般不造兵营直接攀科技,因为兵营里没有可以很好配合剑

圣的兵种。但也可以单兵营出点兽兵,这样做可以稳健点,有可以用兽兵在二线

MF。因为首发剑圣没有狼探路,所以记得用农民探路。首发剑圣一般先升疾风

步,不要急着骚扰,先买完装备(药,鞋,项链等)。

所有东西准备妥当后,骚扰行动方案有三:1。瞄准对方不抗打的英雄不停砍,发现对方将所有兵力集中攻击剑圣时放疾风步,等对方放弃攻击你后或调整站位到离开尽量多的对方部队的攻击范围后再现身。由于对方大多不会第一时间造商店,所以不怕跟对方耗血2。抢怪,对方MF的怪HP降到剑圣的疾风步可以妙杀时出手(优先抢有宝物的,可以顺便把宝也抢了,怪越高级越好)3。砍农民,砍建造中的建筑,没什么好说的,要注意的是各族的特性:对人类,先在圣塔射程外找猎物(没就算啦),没魔在进里面砍,注意站位不要被民兵给围了。对夜精灵,还可以砍弓箭手,尽快把魔用完,对手把目标放在井旁也照砍(没井水会影响对方MF的速度),实在没东西砍,砍金矿等对手的农民自动送上门。对不死,由于对方买显隐尘很方便,死是很难避免的,但死一次才170,只要在对方升基地时砍死2只以上的农民也赚爽了。还有注意对方回防时小心被卡死在对方基地,先设计好退路,逃跑要果断,及时。

作战时要点:1。由于致命一击的存在,所以增大剑圣作战时影响力的关键是:一,用一切手段增加剑圣的攻击力(装备,魔法,科多兽等)。二,用一切手段延长剑圣攻击目标的时间,有三层意思,1是加强剑圣作战的持久力(通过提高等级,治疗魔法,血瓶,装备等方法)2是提高剑圣的攻击速度,3是降低目标的移动速度。三,尽量让剑圣少受技能攻击多受普通攻击(配合疾风步,分身)。

四,主要思想:让剑圣替部队其他成员承受尽可能多的普通攻击,利用剑圣对一

般部队的高防御高攻击高攻速杀死对方大量部队或配合剑圣强大的点杀伤杀死对

方英雄。五,推荐装备:鞋(不用解释吧,不过后期可不要),项链(等于升了

一级【虽然没技能『你还想有技能啊?』】),电珠(在下三级基地必买,对

空,降速,对召唤单位有特效),其他加攻加敏的装备。

牛头人酋长

技能好,就是魔不多,通常放两招就空管了,所以出门带个魔法瓶会有意想不到的效果。一般很少人首发,但在下想大家知道一个叫cadx2-craft的玩家吧。。。

通常,跟在先知之后次发,如果先知主修闪电链,推荐冲击波,升狼的话,建议升践踏,在下认为践踏在大部分情况比冲击波好用,践踏可以眩晕,再上个电盾,比冲击波还凶!

使用心得:除了次法配合其他英雄的范围魔法时升冲击波外,其余情况在下认为优先升战争践踏。

冲击波

除了注意在尽可能对敌方部队的地方放外,最后每个魔法(其他英雄的范围攻击)都伤害到对方英雄,给予我方杀掉对方英雄机会。升冲击波的酋长对等级要求很高(冲击波攻击力升幅较大),所以注意勤MF。

战争践踏

注意走到可以作用于对方尽可能多的部队的敌方才释放。此外配合闪电护盾,静止守卫等魔法,会有极好的效果。

首发(只能对不死,人类【效果不好】):

开局:开始4P采金,1P采木,6P时同时放下BO,BB(新出与采木的),再放BA,TC快好放BV.够钱就升基地。

TC第一级升光环,带兽兵MF(加能力的道具【防御指环,贵族项链,法师袍,手套,鞋等】尽量别买),注意每个单位的伤害控制在400以内(一个药膏可以全回复)。就算对手骚扰也等2级(升战争践踏)才回防,配合践踏可以击退对方。一直MF,至4级。2级基地先后造BE(出少量狼骑),BS,BS好后升撒满技能,同时升级3级基地。酋长4级就进攻(确定酋长魔法全满,身上有魔法瓶之类的补魔道具)。作战时尽可能地杀对方的部队(给酋长加经验)。三级基地给酋长买电珠。

主要思想:中前期通过MF快速提高酋长等级,中后期通过拉锯战,试探性进攻等获得经验。作战时充分利用战争践踏所带来的时间杀对方的部队,利用单英雄涨经验快的特点使酋长快速到六级甚至更高的等级。利用等级优势击倒对手。战斗时要注意酋长的站位,以便放位置适中的践踏,注意每次作战前确定酋长满魔法,令酋长放尽可能多次的魔法(一场最好至少4个践踏)【可以利用魔法瓶,吸魔杖等做到】。此外,由于单英雄人口比双英雄略少(有利于不进入维护)。为了有利于转型,所以不是双矿尽量不要进入维护,50人口左右就进攻(对方不来的话)。也是由于单英雄,英雄一死意味着部队长时间没人带领,这很容易会导导致失败,所以打醒十二分精神控制好英雄,部队还是次要的,记住英雄高级就离胜利不远了~

无论首发,次发或者三发,紧记要发挥酋长的威力就要保证它的等级和魔法值。

影子猎手

怎么看怎么不像影子猎手,在下比较喜欢3C某版本的名--巫医王。低级治疗波对于兽族大部分兵都不好用,兵不是太少血就是太多(加生命链除外),好像只有飞龙,蝙蝠,猎头者,法师刚刚好,高级后很好用,妖术杀兵杀英雄都好用,降速,变中甲,时间长。蛇棍高级属性很夸张,消耗小,可惜不可移动,RUSH时可以考虑一用。缺点是主属性点不高,导致攻击力差,魔又太少,所以出门最好带魔法瓶。由于移动力差首发效果一般,但RUSH的话效果很好。

使用心得:

由于影子猎手的技能多样,而且都好用,所以大可根据实际需要来选择.

治疗波

一般用来配合飞龙,猎头等生命较少的主战单位或配合生命链使用.其次可以中和对方攻击魔法,达到防秒杀或减低秒杀率的效果.如:面对不死NC二连杀,我方可以凭一血瓶加一治疗波抵消之(要不然第二发C很快降临,英雄HP不过半是很危险的)

妖术

这招在影子猎手三招之中挺受欢迎的.原因有:消耗小,间隔短,目标变中甲(英雄自己并未试验,不敢说).而且影子猎手魔法不少,所以有足够的可释放次数.这招跟其他打断技能一样,功能无非:

1.打断持续魔法

2.暂时移除对方重要单位.(对方有驱散魔法勿用)

3.杀单位.注意等目标进入我方尽可能多的单位射程才露出狐狸的尾巴 .因为目标为中甲,所以我方单位为普通攻击时效果更好.

4.追杀.无非眼明手快,对方一逃就出手.

另外,注意由于妖术不能将对方"定位",而且体积缩小了,再加上兽族近战兵较"笨重",所以很难为住目标的.(尽量不要尝试,有哪为达人练成此等神功麻烦贡献录象,谈谈心得,就围杀问题发表一下讲话{ })

新版本妖术被改成死亡缠绕加血可能,用来杀蜘蛛的难度加大了,但并非不可能,只是不变蜘蛛变英雄.首先要站位好,蜘蛛不能轻易溜了,其次就是出手的时机,在死亡骑士缠绕起首的一刻X他.(当然难度和成功率都低了,但多练用技术弥补还是有可能的.)

毒蛇守卫

间隔快,攻击成长绿特高,魔法消耗巨.总之很好用.不要以为实际开战插不了几跟,实际上只要勤释放,打着打着最3,4跟.高级后攻击力直迫水元素.一般用来辅助对空,或对抗大量的无甲部队.不会移动算是美中不足吧,但30魔法消耗,你还想怎样?

(总结:感觉英雄篇写得很一般,其实是有太多要写了,所以干脆全都不写 ,大家有什么在英雄篇需要在下补的,尽管说。)

谢荣鹏的小说

截止到2021年8月,谢荣鹏的小说有:《黑客江湖疯狂的硬盘》、《首席医官》。《黑客江湖:疯狂的硬盘》是2011年重庆出版社出版的图书,作者是银河九天。本书主要讲述了想当黑客爽一爽,二手硬盘来帮忙。

某理工大学在校男生胡一飞本来是电脑小白,无意间淘到块二手硬盘,这块硬盘是一位美国的电脑天才无意间遗失的,被淘宝贩子贩到了国内,流到了混混大学生胡一飞的手上,从此胡一飞走上了强大离奇、啼笑皆非的黑客之路。

胡一飞既是个菜鸟,手上又有超强的黑客工具,这位半吊子黑客跟各路黑客高手碰撞出令人忍俊不禁的笑果,产生出奇妙的化学反应。从学校到职场,他经历了一波又一波扣人心弦的经历。

他做了一件又一件以前不敢想的事,但每一次都关乎正义和责任。现实中被人冷落、嘲笑、忽视,但在网上却敢和国际黑客组织叫板,并且出奇置胜。而每一场胜利,都让国际一流黑客瞠目结舌,他自己却像阿甘那样,不知道自己做了些什么。

该书故事背景是理工科大学、普通的职场、司空见惯的日常生活场景,惊险的故事在平静如波的生活掩盖下发生,既吸引读者想象,又让读者联想到自己的电脑安全问题,并且知道如何在信息时代保护自己。

《首席医官》概述:

《首席医官》是2012年九州出版社出版的小说,作者是谢荣鹏。该小说讲述曾毅凭着祖传绝技和中西医兼修学养,在高手如林的医学界脱颖而出,仅用三副中药便解除了省委书记夫人的病根,备受青睐,被破格聘请为省医疗保健专家组专家。

上任后,他大显才能,连续治好多例著名中西医专家头疼的疑难杂症,并以高尚医德赢得中外患者敬佩,与政界、商界、军界、警界等诸多名人结下不解之缘,成为莫逆之交。

曾毅治病颇有大将风范,对于疑难杂症每每出奇制胜,艺高人胆大。他的望闻问切功夫几乎出神入化,一望而能断人生死;他的针灸技术和正骨技术常化有形为无形,无招胜有招,令人啧啧称奇。连顶级国医大师也对他青眼有加,着意提携。

此后,他亦医亦官,医人医国,左右逢源,救死扶伤,淡泊名利,众望所归,逐渐成长为国内中医界翘楚,真正的首席医官。

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已有3位网友发表了看法:

  • 访客

    访客  评论于 [2022-07-25 16:10:14]  回复

    既吸引读者想象,又让读者联想到自己的电脑安全问题,并且知道如何在信息时代保护自己。《首席医官》概述:《首席医官》是2012年九州出版社出版的小说,作者是谢荣鹏。该小说讲述曾毅凭着祖传绝技和中西医兼修学养,在高手如林的医学界脱颖而出,仅用三副

  • 访客

    访客  评论于 [2022-07-25 20:30:04]  回复

    释放。此外配合闪电护盾,静止守卫等魔法,会有极好的效果。 首发(只能对不死,人类【效果不好】): 开局:开始4P采金,1P采木,6P时同时放下BO,BB(新出与采木的),再放BA,TC快好放BV.够钱就升基地。

  • 访客

    访客  评论于 [2022-07-26 01:21:47]  回复

    级后攻击力直迫水元素.一般用来辅助对空,或对抗大量的无甲部队.不会移动算是美中不足吧,但30魔法消耗,你还想怎样? (总结:感觉英雄篇写得很一般,其实是有太多

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