作者:hacker 日期:2022-07-16 分类:网络教程
unitymain无法定位我先把报错unitymain无法定位的错误翻译一下,以下是自己的理解:
第一行:必须有一个合法的插件路径;
第二行:拓展功能没有注册,它必须依赖于Unity默认的拓展设置,请注册该拓展功能
第三行:同第一行
第四行:同第二行
从报错的提示来看,应该是unitymain无法定位你在导入库文件的时候,存放的路径有问题,库文件需要放置在Plugin目录下,最好是全英文路径.后面的套接字报错,由于你给的信息不是很多,,unitymain无法定位我无法定位是什么的问题.
1当前程序版本不支持当前系统版本
2当前程序版本不支持当前运行库版本
3当前系统缺少支持的运行库或运行库版本
百度unitymain无法定位的SDKdemo下下来之后unitymain无法定位,如果有类是继承applicationunitymain无法定位的话,就不行,所以你得把跟定位所有的东西都整合到一个Activity里,这样基本就不会出现什么问题,关于如何集成,可以参考慕课网的视频教程。
重建一个场景,或者在Creat里面建一个相机,不过要作为主相机的话要设置tag为mainCamera。相机也是一个物体,选择后拖动就可以了
unity中有多种坐标系,经常用到的是世界坐标系、屏幕坐标系和视窗(camera)坐标系三种。
其中世界坐标系和屏幕坐标系的相互转换常用于鼠标点击定位,拖拽等操作,也用于射线Ray的使用,常用的方法是:
pos = Camera.main.ScreenPointToRay(position); //屏幕转射线
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);//屏幕转世界坐标
pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(position);//世界转屏幕坐标
然后接下来说到游戏中常用的不同摄像机之间的视窗坐标的相互转化(例如UI摄像机和世界3D摄像机),多用于血条、按钮、弹窗等进行跟随和定位出现位置的功能。
已有1位网友发表了看法:
访客 评论于 [2022-07-16 12:25:54] 回复
出现什么问题,关于如何集成,可以参考慕课网的视频教程。unity3d的main camera无法移动重建一个场景,或者在Creat里面建一个相机,不过要作为主相机的话要设置tag为mainCam