作者:hacker 日期:2022-07-15 分类:网络教程
ZB是2.5D软件,只能改变观看视角,模型是不能移动的!也没有坐标系的概念!更加不会有你说的“轴”了!
我建议你学3DCOAT这种软件,这是全3D数字雕塑软件,功能在Zbrush之上。
模型可以定位在空间坐标系的原点和沿轴向摆正!
操作方法如下:
在画面中点击快捷键Nzbrush找到模型定位,弹出和incert multi brush一样zbrush找到模型定位的选择弹窗,从中选择zbrush找到模型定位你要操作的部件。或者按住ALT按键不放,点击zbrush找到模型定位你需要编辑的部分也会快速选中部件。
通过按住键盘上Alt键点击模型的方式快速选取当前子工具。还可以按住键盘上的N键。
ZBrush展UV方法:
1、依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
4、如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
5、最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
如果模型移动不了zbrush找到模型定位,使用光标定位单元格的功能就可以了。
可能是坐标轴找不到zbrush找到模型定位,对模型进行3D变换操作,假如坐标轴找不到,一般将视图缩小就可以看到了坐标轴了。
如果找不到的话还可以按住键盘上的Alt,鼠标左键点击模型的方式,将坐标轴快速移动到模型位置。
但是此时的坐标轴位置会有偏移的,需要解锁坐标轴,点击【重设网格方位】来实现最终效果。
最后将光标从单元格中输入状态移出到另一单元格单击,使用键盘移动上下左右,这样就解决了不能移动的问题。
可以把zbrush模型进行编辑。
首先快捷键T按一下,打开编辑按钮,然后Ctrl+N清空一下多于的,然后快速选择模型的话,你可以直接按住ALT键,然后点击模型,就能快速切换选择子工具。
zbrush被称作“直观的建模方式”,同时也被誉为CG行业建模的未来,通过交互式的建模方法快速建立基本形体。
已有1位网友发表了看法:
访客 评论于 [2022-07-15 16:02:18] 回复
的建模方法快速建立基本形体。